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モンクとは? 愛と勇気と拳だけが友達の 近接物理DPS 。 殴り続けるとテンションが上がってきて強くなるスロースターター。 テンションが上がりきった状態での攻撃力は随一。 モンクの長所/短所 Pros 超強力バフ「疾風迅雷」を維持することで近接DPSの中でも高めのDPSを出すことができる 単体相手はもちろん、範囲焼きへの適性も高い 敵のINTを下げるデバフを維持することができ、PTが受ける全体ダメージの軽減ができる リキャストの短い瞬間移動スキルを持ち、ギミック処理からの復帰が速い Cons WSの威力が低く、疾風迅雷が切れると火力が一気に下がってしまう ほぼ全ての主要なWSに方向指定があり、方向指定を守れない状況ではDPSが下がる 疾風迅雷で攻撃速度が上がるため、GCD短縮で操作がやや忙しい 他のジョブの火力を上げるスキルを持たず、火力面でややシナジーに欠ける 本人のDPSだけ見れば近接1だけど竜は詩機、忍は全員の火力あげられるから全体で見たらバランス取れてるみたいな感じ 他のやつに頼ってられるか俺が火力出すんだってやつなら 高み を目指せるジョブだ モンクになるには 格闘士のLv30クエスト 拳の聖人 をクリア + 槍術士のLv15以上 を達成してから 亡国からの雷動 を ガガルナ(ウルダハ:ナル回廊 X 9 Y 10) から受注、クリアする
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モンスタークラスとモンク PHB50p素手打撃の説明から「モンクの素手攻撃=全ての肉体武器の集合」とみなす。 モンクの素手攻撃は、特技の適用など含め広範な範囲で、人工的武器かつ肉体武器とみなす。 モンクの素手攻撃に対して《肉体攻撃強化》の特技を適用した場合、全ての肉体武器に適用される。 モンクが二次的肉体武器を持つ場合、【筋力】ボーナスをそのまま適用することができる。 複数の肉体武器を持つモンクは、全ての肉体武器に加え、主要武器(または手などに装備したモンク用特殊武器)で連打、二刀流などを行うことができる。 ・モンクが生来の肉体武器を持つ場合、1,4,8,12,16,20レベルで武器ダメージをサイズが上昇したように増加させる。 モンクが素手攻撃で《二刀流》攻撃を行う場合「モンクの素手打撃に“利き手でない手”による攻撃という概念は無い(PHB51)」を根拠に、 「利き手でない武器には筋力ボーナスの1/2(PHB132)」を適用しない。通常の筋力ボーナスを適用する。 例) ▼中型サイズの11レベルモンク(筋力18) 全力攻撃:素手攻撃=+12/+12/+12/+7近接(1d10+4) ▼大型サイズのアダルトホワイトドラゴン(筋力18《複数回攻撃》なしとした場合) 全力攻撃:噛み付き=+21/+16/+11/+6近接(2d6+4)、爪(x2)=+16近接(1d8+2)、翼(x2)=+16近接(1d6+2)、尾の打撃=+16(1d8+6) ▼大型サイズのアダルトホワイトドラゴン・モンク11レベル(筋力18《複数回攻撃》なしとした場合) 全力攻撃(連打):噛み付き=+33/+33/+33/+28/+23/+18近接(4d8+4)、爪(x2)=+28近接(4d6+4)、翼(x2)=+28近接(2d8+4)、尾の打撃=+28(4d6+6) ▼大型サイズのアダルトホワイトドラゴン・モンク11レベル(筋力18《複数回攻撃》なし、両手持ち大型クォータースタッフで連打) 全力攻撃(連打):噛み付き=+33/+28/+23/+18近接(4d8+4)、クォータースタッフ=+28/+28/+28近接(1d8+6)、翼(x2)=+28近接(2d8+4)、尾の打撃=+28(4d6+6) #二次的肉体武器で装備したモンク用特別武器は、二次的肉体武器の攻撃ボーナスを使用 #ドラゴンの肉体武器のダメージ増加(モンク11LVで3段階)は、MM157pの表による ▼大型サイズのアダルトホワイトドラゴン・モンク11レベル(筋力18《複数回攻撃》《二刀流》《二刀流強化》《上級二刀流》あり、両手持ち大型クォータースタッフで連打二刀流) 全力攻撃(連打):噛み付き=+31/+26/+21/+16近接(4d8+4)、クォータースタッフ(利き手・連打)=+29/+29/+29近接(1d8+4)、クォータースタッフ(利き手で無い手・二刀流)=+29/+24/+19近接(1d8+2)、翼(x2)=+29近接(2d8+4)、尾の打撃=+29(4d6+9) うーむ、このぐらいでモンクスレの話題は網羅していると思いますが… 全てのケースを網羅するのは無理そうなので、他の疑問は、個別に聞いてくださいませ。 2013 名前:ジノ@DM[my] 投稿日:2006/02/25(土) 22 43 49 【裁定:モンク関連(間違い修正)】 早くも間違い発見。 ▼大型サイズのアダルトホワイトドラゴン(筋力18《複数回攻撃》なしとした場合) 全力攻撃:噛み付き=+21/+16/+11/+6近接(2d6+4)、爪(x2)=+16近接(1d8+2)、翼(x2)=+16近接(1d6+2)、尾の打撃=+16(1d8+6) この時点では、まだドラゴンの肉体武器は、素手攻撃(=人工的武器)すなわち、高い基本攻撃ボーナスによる追加攻撃を得ていませんから、 ▼大型サイズのアダルトホワイトドラゴン(筋力18《複数回攻撃》なしとした場合) 全力攻撃:噛み付き=+21近接(2d6+4)、爪(x2)=+16近接(1d8+2)、翼(x2)=+16近接(1d6+2)、尾の打撃=+16(1d8+6) に修正。 モンク化した時点で、肉体武器>素手攻撃>人工的武器ということで、主要武器について、高い基本攻撃ボーナスによる追加攻撃を得ます。
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剣士系統 ナイト・ロードナイト クルセイダー・パラディン マジシャン系統 ウィザード・ハイウィザード セージ・プロフェッサー 殴り魔法職 アーチャー系列 ハンター・スナイパー ダンサー/バード・クラウン/ジプシー マーチャント系列 ブラックスミス・ホワイトスミス アルケミスト・クリエイター シーフ系列 アサシン・アサシンクロス ローグ・チェイサー アコライト系列 プリースト・ハイプリースト 殴りアコプリ モンク・チャンピョン テコンキッド系列 拳聖 ソウルリンカー 特殊職など スーパーノービス 忍者 ガンスリンガー 永遠の一次職 スキル・ステータスの計算機やら服装のシミュレーター ROratorio(RO計算機) 何か。 わむてるらぶ その他 ラグナロクオンラフフフフフフフフ ●らぶひゃっくたん●
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モンク ~Monk~ 基本ステータス 筋力 生命力 知力 精神 器用さ 判断力 8 10 8 11 6 3 セリフ [部分編集] CV:一ノ瀬翠 冒険者選択 「鉄の意志と、炎の勇気を!」 探索開始 「気をつけて行こう!」 探索完了 「よし、終了だ!」 Lvアップ 「神の力を感じる…。」 スキル修得 「神の力を感じます。」 CT中 「早かったか。」 MP不足 「ク……、気力が。」 瀕死 「ダメだ、このままでは……。」 グロッキー 「今が好機!」 染色パターン 基本戦術 [部分編集] ※モンクについて 攻撃・補助・回復と、あらゆる適正を身に着けた重戦士クラス。 重鎧の防御力と小盾によるブロック率で、その耐久力はパラディンに次ぐ。 モンクの代名詞とも言える強力無比なバフスキル、バトルソングを使って強化し、スキル攻撃を主体に手数で押すのが基本スタイル。 発動した瞬間にカバンを開いてからESCキーでタゲ維持や移動で動作を中断するのがコツ スキル特化で延長出来るがPTメンバーがよく倒れる場合にはCTが長いのでかけ直せない チェインスキルは大きく3系統。 ブロウ系統は通常攻撃主体の省エネ型で、とくにクラスチェンジ直後の序盤に活躍する。 アタック系統はアッパー連打型とも言うべき猛攻型で、少ない隙で連打を叩き込めるのが特徴。 スタイル系統が対ボス型となっており、スタミナ攻撃力に優れる。 各特徴は顕著だが、目的に合わせて組み合わせを考えると良い。 パーティではバトルソングを始めとする各種バフスキルで味方を強化し、勝利へ導くのがその役目。 特に窮地に追い込まれてからがその本領であり、蘇生、回復、攻撃、防御と、各エキスパートには及ばずながらも、すべてを一通りこなせるということが珠玉の魅力。臨機応変に対処しよう。 パーティでの注意点は、バトルソングの維持を欠かさないこと。 モンク単体の火力よりも、パーティ全体を強化したほうが圧倒的に強いことを理解しなければならない。 味方のMP回復にも一役買っているため、くれぐれも攻撃に夢中になってバトルソングを切らすことがないように心がけよう。 移動狩りは、移動中にバトルソングを求められる事もあり コメントフォーム 最新の20件を表示しています。コメント/クラス/モンク モンクの太股もいいだろ! - 2016-03-10 00 05 06 歌って座れるのはモンクだけ! 太腿見えるっ - 2016-03-10 10 53 27 ナガ○チキックを連発し敵を蹴散らすクラス。 しかし支援能力の高さゆえにその火力はPTでは劣って見える。 - 2016-03-10 10 55 42 バトルソングキャンセルというプレイヤースキルを習得すると一気に忙しくなるクラス。 ソロでもPTでも活躍するのでモンク使うなら必須テク。 - 2016-03-10 10 58 12 やはり勇者は格が違った。 - 2016-03-31 13 41 04 火力8人と比較して、火力3+モンク1のPTは同等かそれ以上。やはり勇者は格が違った。 - 2016-03-31 14 12 22 モンクは死んだんだ。いくら呼んでも帰っては来ないんだ - 2016-09-01 20 39 33 PTだと忙しさトップクラスの職業。プリーストにブレスⅡを上書きされても泣くなっ - 2016-09-28 16 37 13 ページトップへ
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自分の主要キャラをいくつかご紹介します! この子たちを見かけたらまず一声かけてください! お時間があれば一緒に狩りを楽しみましょう! 桜塚家 長女:桜塚 悠 職業:プリースト 一番メインはこの子。Lvはまだ89と発展途上ですが、近々転生のためのスパートをかける(予定)です。ステータスは こんな感じのINT VIT DEX型の典型的な支援プリです。 次女:桜塚 春華 職業:プリースト 次女の春華です。一見して悠の2番煎じみたいに見えますがステはまったくの別物です そう、殴り型のプリです。常にOD常に炭鉱と不死の方々を撲殺していくひどい子です 一番狩が安定しているのもこの子。Lvは70と低いためバンバン上がるのだけど装備がないから狩れないや、ごめんね。 三女:桜塚 紫苑 職業:アルケミスト 三女のシオンです。一番この子は狩が荒いです・・・金食い虫間違いない! ステータス的にはまだまだ改善の余地はあるのだけど・・・お金がかなり減ってしまう ステータスは こんな感じです。ちなみにLvは65。このLvから挫折気味ってどうなんでしょw 四女:桜塚 絢子 職業:ウィザード Lv:64 四女の絢子はほとんど出動しませんw昔Sara鯖がメインだったときに作ったWizの感覚を忘れまいと作った子です。不憫ですね^^; ステータスは 完全に2極のWIZ目指してがんばってます 五女:桜塚 翡翠 職業:アルケミスト Lv:54 この子が生まれたのが一番遅い子で転職も遅かった・・・。 宝剣メインの製造を目指すという茨の道を地で行く子です ステータスは と製造するにしても中途半端、攻撃しても中途半端な状態ですが、目指せ、ランカーアルケミスト!を信条に日々ホロンと毒キノコを倒しております・・・ ♀番外:桜塚 柚枝 職業:ベビーハンター Lv:70 この子は悠の子供で一応桜塚家の人間です。HP低いのはご愛嬌、鷹が雀に見えるのもご愛嬌で土精を倒す毎日・・・。 ステータスは お分かりのとおり量産ハンターです。鷹が主食です。プリさん募集中! 長男:桜塚 統 職業:モンク Lv:68 長男の統(モトイ)君ですいつみてもハッケイ、どこへ行ってもハッケイの毎日 昔はよく伊豆Dに出没していました。今はスリーパーにご執心のようです。 最近は阿修羅が欲しいそうですが、あなたのステでは弱すぎます。あきらめてください ♂番外:アヌビス 職業:アサシン Lv:61 名前からして桜塚家から離れてはいますが一応うちの子です。 完全クリアサ、DEXに対する興味がないのか1も振らないと豪語。 ステータスをみても分かるとおり高Lukモンスターと、高Flee念モンスターが大の苦手なこの子はこのLvになっても臨公には1度もいけないという不憫ぷり。何とかしてあげたいです
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モンク スーパーレア 必要魔力 12 近距離 攻撃 防御 TOTAL 親愛度MAX 2176 3009 5185 4000 誕生日 10月17日 身長 142cm 体重 34kg 3サイズ スキル 挑発効果 敵を挑発して攻撃を誘う 親愛度 コメント 低 私の蹴りを受けて立っていることができたら私の主人って認めてあげる!それじゃあいくぞー!!ちょっ…おでこ押さえないでよ!動けないー! 中 今度こそはこの肉球サンダルでキミが私の主人にふさわしいか確かめるんだから!いくぞー!… って足つかまないでよ!サンダルはだめー! 高 キミは私の邪魔ばっかりして!もしかして私がまだ修行中で未熟者だって知ってて…?悔しいけど事実だよ…修行頑張るから捨てないでー! 嫁 私キミに認めてもらうためにもっともっと修行頑張ることにしたよ!だから…これからも一緒にいてくれるかな…? 親愛度 セリフ 低 ふぁ~お腹すいて力でないよ~ 私の蹴りがあれば百人力! ぷにぷに、ぷにぷに~♪…はっ!み、見た…? 肉球サンダルはお気に入りだから気軽にさわったらダメだよ! 中 たまには本物の肉球さわりたいなあ にゃああああああ!急に肉球触ったらだめだよ! 隙を見せたら死ぬっと。…はっ!今修行中なんだから脅かさないで! ご飯はやっぱりお米だよねー♪ 高 キミが優しい人で良かった 修行は一日にしてならず! 修道僧だけど難しい事とか考えるのは苦手なの… まっまだ、成長期だから!成長期なの!! 嫁 お天気のいい日は外で一緒に修行しようね キミと毎日修行出来て楽しいよ! むぅ…(いつになったら私のこと認めてくれるんだろう…) 私の肉球サンダル、キミも履いてみたら似合うかも…! スキンシップ後 朝 おはよう!朝の修行一緒にやろっ! 夜 夜更かしは苦手なの…ふぁ… なでなで こ、こんなことで動揺するなんて!まだまだ修行が足りない! その他 誕生日 誕生日を祝う?!そんな煩悩追っ払ってあげる!えいっ 親愛度:低コメント「私の蹴りを受けて立っていることができたら私の主人って認めてあげる!それじゃあいくぞ!!ちょっ・・・おでこ押さえないでよ!動けないー!」 -- 名無しさん (2012-12-28 14 33 35) 親愛度:低セリフ「肉球サンダルはお気に入りだから気軽にさわったらダメだよ!」 -- 名無しさん (2012-12-28 14 34 45) 親愛度:低セリフ「ぷにぷに、ぷにぷに~♪…はっ!み、見た…?」 -- 名無しさん (2012-12-28 14 36 14) 親愛度:低セリフ「私の蹴りがあれば百人力!」 -- 名無しさん (2012-12-28 14 37 10) 親愛度:低セリフ「ふぁ~お腹すいて力でないよ~」 -- 名無しさん (2012-12-28 14 38 59) 朝chu~「おはよう!朝の修行一緒にやろっ!」 -- 名無しさん (2012-12-29 06 01 57) 中コメント:今度こそはこの肉球サンダルでキミが私の主人にふさわしいか確かめるんだから!いくぞー!… って足つかまないでよ!サンダルはだめー! 中セリフ:たまには本物の肉球さわりたいなあ 中セリフ:にゃああああああ!急に肉球触ったらだめだよ! 中セリフ:隙を見せたら死ぬっと。…はっ!今修行中なんだから脅かさないで! 中セリフ:ご飯はやっぱりお米だよねー♪ -- 名無しさん (2013-06-09 15 13 39) 高コメント:キミは私の邪魔ばっかりして!もしかして私がまだ修行中で未熟者だって知ってて…?悔しい けど事実だよ…修行頑張るから捨てないでー! 高セリフ:キミが優しい人で良かった 高セリフ:修行は一日にしてならず! 高セリフ:修道僧だけど難しい事とか考えるのは苦手なの… 高セリフ:まっまだ、成長期だから!成長期なの!! -- 名無しさん (2013-06-09 15 14 00) 編集しました~ -- chapel (2013-06-09 18 47 45) 嫁コメント:お天気のいい日は外で一緒に修行しようね/キミと毎日修行出来て楽しいよ!/むぅ…(いつになったら私のこと認めてくれるんだろう…)/私の肉球サンダル、キミも履いてみたら似合うかも…! -- 名無しさん (2013-07-09 14 39 42) 嫁セリフ:私キミに認めてもらうためにもっともっと修行頑張ることにしたよ!だから…これからも一緒にいてくれるかな…? -- 名無しさん (2013-07-09 14 40 29) コメントとセリフとが逆になってしまいました。分かりにくくて申し訳ありません -- 名無しさん (2013-07-09 14 41 08) ↑お気になさらず♪台詞提供ありがとうです!反映しました -- chapel (2013-07-09 20 10 24) 誕生日を祝う?!そんな煩悩追っ払ってあげる!えいっ -- 誕生日コメ (2013-10-17 14 18 23) 名前 コメント
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概要 モンクの力強化ライセンスとナイトの重装備&源氏装備で攻撃力を補強するアタッカー構成。 ナイトの盾とモンクのHPオプションに算術やレイズなどの組み合わせれば頑強な盾役にもなれる。 終盤で需要の高い多くの白魔法も取れる組み合わせ。 ただし、もともと力の強いキャラだと過剰強化になりやすいため、やや力の低いキャラ向けか。(装備でいくらでも調整できるが) 長所 モンク+ナイトで多様な白魔法を習得できる(要召喚ライセンス)。モンクの白魔法にリブートが加わるため、対処できる状態異常が1つ増える。 算術と敵にレイズ・アレイズでヘイトを一気に稼げるため、盾役がしやすい。 モンクのHP強化と軽装備がナイトにも適用されるようになるため、盾役としての耐久力も上がる。 頭か体を重装備にするだけで最終的にパンネロ以外の全キャラで力99を達成できる。このため、頭を魔力のシシャーク、体を軽装にするなどで総合力を高められる。 体は定番のブレイブスーツだけでなく、物理防御とHP強化が次点で、活力とスピードに+10があるミラージュベストも魅力的。 源氏装備とモンクの相性も良く、特に小手+鯨の髭Nで爆発力が期待できる。エクスカリバーの通用しない相手にも普通にアタッカーとして上澄みの性能を維持できる。 アルテマのライセンス経由で行動時間短縮を3まで取れる。 ブレイブ・フェイス・フルケア・エスナ・アレイズなど、主力となる白魔法は魔力不要のものが揃う。魔力が低い事がほとんど欠点にならない。 モンクの白魔法9(ミストナック経由)を足がかりとして、白魔法8も一緒に取れる。ナイト側では飛び地であり、召喚ライセンスを必要とするが、白魔法9と白魔法8は隣接しているため。 短所 魔装備がないためMPの強化が無く、燃費が悪い。アイテム強化系オプションにも乏しく、魔法を多用するならば賢者の指輪や亀のチョーカーが必要になる場面も。 白のローブを装備できないため聖属性弱点相手の特化まではできない。それでも十分に強いが。 多くの魔法は解禁されるのがゲーム終盤。クリア前~後となる。それらを主軸にする場合は完成に時間がかかる。 両手棒、片手剣+盾、両手剣といった強力な武器が1キャラに集中するせいで、影の薄くなる武器が増える。 素のままだと行動時間短縮がひとつしか取れない。アルテマのライセンス必須。召喚ライセンスがひとりに集中する。 [ここを編集] 名前 コメント
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概要 高HPのモンクと回避に優れたシカリの組み合わせ。 長所 モンクの高HPとシカリのマインゴーシュ+盾で打たれ強さと高回避を併せ持つ盾役になれる。 モンクの力強化でシカリの半端気味な火力が強化される。 召喚ライセンスが必要だが強力な白魔法も習得できる。 モンクにフェニックス効果UPがあるのでシカリのフェニックス効果UP2つをアルテマなしで取れる。 シカリのポーションの知識3つ、万能薬の知識3つと合わせてアイテムオプションがさらに充実する。 行動短縮を3つ取れる。 短所 お互い防具が軽装備しかないので防具のバリエーションは増えない。 魔力強化もシカリの分のみで魔装備も出来ないため、白魔法はそうそう乱発出来ない。 源氏装備が出来ないので、忍刀、両手棒の連撃率の高さを存分に活かしきれない。 敵対心を稼ぐ手段に乏しく、大きく稼げるのは単体かつ高燃費のアレイズくらいしかない。 [ここを編集] 名前 コメント
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マイナーポケモン育成論
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概要 アタッカーもタンクも可能なモンクと、魔法攻撃に秀でた黒魔の組み合わせ。 さらにステータスにも優れ、HPと力、魔力を最大まで強化できる。また召喚獣ライセンスで一部の白魔法も使えるため、終盤には万能キャラになり得る。 オプション被りが少ないため無駄がなく、最終的には高い水準で様々な役割をこなせるが、そこに至るまでが長い。晩成型の構成。 また、育成中は特に、何をメインにするのか意識しておかないとライセンス振りも半端になりがち。まずは特化分野を決め、関連ライセンスを集中的に取っていくといいだろう。 長所 黒魔として使う際、モンクのHP強化のおかげで耐久力が改善される。 モンクとして使う際、白魔法(要召喚獣ライセンス)が強化される。魔装備で魔力を補強でき、魔力依存の白魔法も使いやすくなる。成功率の高い緑魔法も使えるため、自分でデコイをかけて前衛も出来る。 最終的には、魔法の攻撃・支援・回復、物理攻撃と一通りの仕事を高水準でこなせるようになる。 敵が魔法障壁/完全マバリア中であっても、装備を替えて攻撃できる。 黒魔側LP50の行動短縮を足がかりとして、モンクの飛び地の行動短縮を両方取れるため、召喚ライセンスを節約しながら行動短縮3にできる。 黒魔の高い魔力で無作為魔を使用できる。 短所 必要な召喚ライセンスはほとんど軽減されない。 最終的にはできる事が多くなり、ガンビット管理が少々大変。仕事によってガンビットを分けておくとよい。 能力強化のオプションがボードの端に固まっている上に、共通のライセンスが少なすぎて足がかりも作りにくい。 HP、力強化、魔力強化が全て最大数あるため、とにかくLPの消費が嵩む。バトルメンバーから外している間も金のアミュレットを装備させておくなど、補助をしてやりたい。 [ここを編集] 名前 コメント